Written on 2012年4月1日 @ 11:55 | by sc | Tags: 3d双彩论坛  

3D_Max新手必看,3d双彩论坛

老手必看《 3dmax渲染局限的精粹问答》

1。我在渲染后,出现多量的锯齿,难以忍耐,请问这事什么起因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下采用SMOOTH项目。
2。请指挥怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中重视图(可能是随意马虎视图),点按Alt+B. . .或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后采用DisplayBair conditioningkground(显示背景),其他设置因景况而定。设置完成。
3。请问如何用3DMAX输入背景是透亮的PHOTOSHOP文件?或者透亮的其它文件?
答:3D。3DMAX不能输入photoshop文件啊,但支持透亮通道。再说,你这么做有什么宗旨啊?大凡都是用photoshop建造材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输入为*.TIF文件. . .该文件格式将保存透亮通道. . .用PHOTOSHOPE翻开后. . .在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用. . .如果只是要取得.gif文件的话. . .你可能把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除. . .再另存为.GIF.格式的文件不就可能取得透亮的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透亮背景,大都是为了在非线性编辑软件及第行视频前期分解,该当生成32grelocated on deing的tga图像序列帧,如果生成是24grelocated on deing的图像,背景还是不透亮.
4。我把要输入的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染进去的动画画面质量很差呀,而且还有些颤栗!请问各位这真相是哪里没设置好呢!
答:你必定选了紧缩程序!在输入动画时最好不紧缩或用默许紧缩!(如果硬盘空间还够!) 点saudio-videoe后在点setup会出现采用紧缩程序。
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,
elementary parfeeleters------shiphone approved driving instructorng------phong ,就OK!
6。请问如何在动画建造历程中参加声响文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用waudio-video文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和特别,二,我常用的是?*** rimere中分解,这种方法十分的好用。
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的主见是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个翻开此功用的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更准确,速度也快。
8。讨教一下各位高手,如何样才气使渲染的背景是透亮的。也就是不能有背景,不能是红色或黑色?
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中协理项上采用“输入透亮图像”,就成了。 视频软件前期解决,可增加lepublishinger通道
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件协理渲染?
答:对比一下3d双彩论坛。淘汰一些不用要材质和一些不用要的物体可能进步速度,进步电脑配置也是可能的,可能用lightscape渲染,效率十分好。
优化skin. . .就是你放样的物体,你可能尽量淘汰shape和plocated onh的数值,当然前提是不损害你的造型,由于是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那内中有一个OPTIMIZE SHAPES,你采用了那一项,就是优化。
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效率?在前视图里渲染后效率很好!很一般!但是在透视图内中渲染后如何就变形了!有的东西没有显示进去!有的东西是残破的啊?是我的显卡的题目吗?
答:视图不同当然效率不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可能先暗藏所有的物体. . .然后回复复兴视图. . .末了再unhide a lot of . . .再全显视图了 。
11。如何使3dsmax的输入图的背景是透亮的,既惟有我画的东东而没有背景,在做动画历程之中,能否再次成组而不影响后面已完的 ?
答:你可能使用TARGE 的存储形式. . .到AFTER EFFECT软件内中渲染成带通道的AVI. . .就可能了。
12。有谁可能通告我视频分解的功用和用途吗?
答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜,它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效率等。全部操作请参阅相关max书籍。
在video post中可参加许许多多的令人眩宗旨特效,客对你的作品举行前期加工 。当然你必需先搞懂那些参数的用途,而对Trair conditioningk view的运用会对你的前期分解 起决议确定性的作用。
13。3d_max。3dmax4渲染动画用什么紧缩方式最好呢?
答:audio-videoi formlocated on. . .由于大大都播放软件支持。
14。安置了渲染器插件,MAX4.02中在哪里采用渲染器啊?
答:在渲染设置里. . .但你要安置有别的渲染器.
15。lightscape. . .是什么东西?
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它惟有渲染功用,没有建模功用,只能对已做好的三维模型渲染。大凡都与建模软件3dmax和CAD合作使用。
16。我用泛光灯加的滤镜效率为什么渲染不进去?
它内中有一个拾取灯光. . .你点击它再采用泛光灯就可能了
17。请问为什么我在video post 中参加的lens effect flend up quite possibly being在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效率后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的君子图标渲染。
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道如何给物体设置ID号呢?
答:右击物体,选属性,对于双彩网3d。在弹出的对话框里就可能定义物体ID号了。
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和赢余时间为什么总对不上?
答:他是计算每幀所用时间的均匀值. . .开头几幀总是不正确的. . .但后面的就好了!
20.请问哪位大虾知道用menting ray渲染时贴图渲染不出的题目?(3dsmax4.0)
答:1. Shpublishinger:不支持strauss shpublishinger。(可能使用其他所有Shpublishinger type)
2 .Mhpublishingriings
Blend mhpublishingriing:不会Mix,只渲染mhpublishingriing 1。(可能始末Photosho使用)
Mlocated onte/shpublishingow mhpublishingriing:使用此选项时,不能使用Ray—tr_ design map。(可使用Fllocated on mirror或Reflect/refrair conditioningt map)
Morpher,Shellair conditioning mhpublishingriing:不被支持。
Raytr_ design Mhpublishingriing:应用于Lection或Refrmove map局限。
3 .Map
Apublishingoquite possibly be Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可能支持,但是效率不很渴望。(遵循景况不同,使用上也无限制)
Fllocated on mirror map:在第一个Frfeele中不显示效率。(除了第一个Frfeele,都可能很好地发挥作用)
Griphone approved driving instructorent Rfeelplifier/paint map:不支持。
Raytr_ design map:马虎参数。(在Menting ray Rendering选项中安排)即,可间接运用,没必要调整参数。
hin wa lot of Refrmove map:不支持。
3DMAX使用300问-->>渲染局限(2) 前往
21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么主见能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:双彩网3d。如果很纷乱,渲染速度满是一般征象。
大凡有几个起因会酿成这种景况:
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2 多边形物体没有优化,好比物体的段数,酿成渲染时面数过多,有关紧要的线组织就删除它,也可能把段数设少些,这样物体剖明看起来不平整,可用材质篡改器: smooth举行平滑3对待镜像贴图,raytr_ designd和fllocated on mirrort效率差不多,但raytr_ designd(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太严密精的图形,提议使用fllocated on mirrort 。
22。想讨教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,末了用于印刷如何做?
答:翻开渲染设置,你要多大的图都可能,渲染后设置你爱好的格式存在即可。大凡我打0号图渲染设置4000*3000。
23。作动画时如何切换,福彩3d双彩图。好比再教室外然后再进教室里,如何办呀?
答:在不同的处所设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
24。经常用3D MAX画征战效率图,但是在渲染欧式征战及中国古征战时十分慢,有时必要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
答:可能尝试一下使用Menting Ray举行渲染,效率应该不错,软件可能到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光必定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25。“发光效率:双彩网3d。Glow”可能给任何对象增加发光效率。但我不知道“glow”在什么处所可能找到,望所有知道的朋侪给我协理。谢谢!!9
答:发光效率在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。
26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow". . ."Lens Effects Highlight"等效率时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
答:须将输入文件与效率项并列!
27。我只会设定整个场景含糊,但我要的是零丁一个物体在活动中发生含糊效率,如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可能找到含糊参数的. . . 在渲染菜单上也有. . .找一下就可能了。
28。见不到玻璃自己。渲染时一片漆黑的?
答:一、改造渲染背景 ,二、加一张背景图 。
29。为什么用ray渲染画面全黑?
答:如果你是说的mently ray. . .那很可能是没有安置mently ray的袒护任事器!!
30。怎样用max作出对比真实的火来??
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP解决啊!你可能用环境光来设置,大气效率加体光委曲可能的 。
31.你们如何可能装上menting ray ?
1:安置menting ray 不能发动3dmax的起因有两个A你安置的版本不对,由于对待3.1和4.0的
3dmax必要不同的menting ray 版本
B 在menting ray 的安置目录下的pile目录的ray.exe文件应该用修悔改的文件更换,异样
rayserver.exe也要用篡改的server.exe更换
对待你谬误的安置酿成的max不能发动,可能在反安置后,篡改注册表,删掉有关max的主键就可能了,
32.我的电脑的配置是:P4 1.7G. . . 512DDR. . . ATA133 60G(7200). . . 艾尔沙Q2 MXR/32M-6. . . 技嘉的845D(1150大洋呢)。运转面的期间就已经能干为力了,这是为什么???我用的操作体系是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运转时你伺探一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣乱,虽说你有512M DDR但真正使用了的又有若干好多了,别望了windows不论你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在必定水平上可进步运转速度。双彩网3d。(内存小与256M 时别这样干!)
33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能发动。我把MAX卸了重新安置,这个期间KEYGEN发生CODE计算机就不认了。是不是必定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没主见了。
你的题目我就有点迷茫了(照理说不论你安置了for3.1的mr还是for4的mr都不应该发动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没进去时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再始末进级程序使其使命在max4下但也从来没碰到过发动不了的景况)另外mr的那两个解密文件安不安置都不会影想max的发动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些景况都应排出掉。对与你方今的这个题目凿凿不好回复,如果要去篡改注册表,我看题目为必能解决,实在没主见也只好从装win2000,然后在看看题目解决没有。从你这件事我们应该得出什么体验和教诲呢?做什么事都要三思尔先行,好比你这件事原来还有很多主见挽回(你不应该忙着删除max,如果是由于提示缺损静态链接文件而无法发动max,那最简单的做法便是用shift+delete间接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用增加删除中的重装max也有殊途同归之效)
所以你从此应该做的便是:
1:装完win2000,max和常用软件,就马上用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装体系就跟你安置一个max4所用的时间差不多了)
2:一般时必定记得导出体系的注册表,万一有了题目也好回复复兴
34。3ds 能渲染出带lepublishinger通道的动画吗?
能,在videopost及第行。
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,如何换背景啊。讨教各位高手。
在背景对话框当选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
36。请问一下各高手远景楼体如何用摄影机照得上大下小的效率?
把摄影机举高至楼体上部,用广角镜头,对于Max新手必看。稍向下,这样不知道能不能到达你的效率。
37。请问如何将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要如何归并?谢谢!
有前期的视频分解软件,说来让群众笑话,我只用premire
可能在渲染下转成形式,学习福彩3d买号技巧。但太大了,3d里有没有紧缩的. . .是audio-videoi formlocated on形式
38。请问在用3DMAX建造完几段动画从此想把它们无机的联结起来,除开用3DMAX自己的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来举行分解吗?
希望有高手指挥一二。或者用其他的什么软件举行前期分解建造都行,它是什么软件。
谢谢。~~~~~~~~~~~~
用AE. . .CB. . .AM这类的前期软件都可能
Adoquite possibly be 公司出品的 consequences . . .公用来完成你要求的任务的. . .听说方今都出到5.0了


39。在用3DMAX完成一段动画从此。想对他的前期的效率举行进一步的解决。该用什么软件呀。怎样才气到达最好的效率。
max的video就是呢!!
40。请问怎样使粒子收回有颜色的光。
在videopost中去. . .给离子增加光晕效率. . .或给离子赋予材质.在效率中增加glowy也不错,全局发光小一点元素发光大一点
3DMAX使用300问-->>渲染局限(3) 前往
41。福彩3d双彩论坛。想知道做室内效率图时吊顶之间的光晕是如何做的. . .请赐教。
?*** otoshop内中做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很缓缓的。
如果你实在不爱好用PS做的话. . .那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕). . .然后调好它的各项参数. . .不过你要有点心绪盘算. . .灯过多而且都翻开暗影的话. . .固然效率不错. . .可是慢得够呛.
3dsmax里的灯光运用可能说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetingRay for 3dmax3.1 吗?
有. . .不用改动mentingray源程序. . .只须下载3.0的接口在下面找找. . .有的.
43。MetingRay渲染器是不是4.0自带的
不是自带. . .到这里去下载一个. . .soft/html/3764.htm
44。请问群众在做动画时. . .借使我要做150. . .200帧的话. . .要如何设置. . .还有就是借使我做了好多帧的东西. . .而不是在同一个3D文件中. . .我要如何样才气使它们连接起来?
要设置150. . .200. . .或更多的动画帧数. . .在关键帧设置框的右下角有一个Time Configurine按钮. . .点击. . .翻开Time Configurine对话框. . .该对话框是对动画的制式. . .显示时间. . .速度. . .动画帧数目. . .关键帧方式等举行设置.在Length中设置帧数.
把多个动画文件归并可使用轨迹视图Trair conditioningk view. . .如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。
45。如何能进步图像的辞别率呢,我看到一些作品的辞别率都是300DPI的。
染大图(格式蓄积为无衰减的格式,如TIF),打小图。
46。在做烟雾的期间. . .想做出风吹的效率. . .那风与粒子要如何样连接. . .要如何做那烟雾?
用住工具面版上的空间歪曲连接按扭将两物体举行连接(就是连接物体旁的那个按扭). . .至于用max的外部离子体系做烟雾. . .我觉得不行. . .用even afterreduce效率包你顺心。
在这有下载:这是它的简介:看着福彩3d双彩图。///rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
用粒子体系建造点火.烟雾效率也不错但必需参加发光特技glow. . .切记必定要使用元素发光,另外到菜单里环境里增加不是很好吗
47。我对动力学有研究但不是很好有一个题目搞不懂3dmax4.0一后max又参加了一个功用 ,更强大的动力学插件(max自带的十分好)使用当中如何对他的时间举行驾御体系默许 ,100贞如何增大此值,始末对时间的缩放效率不是很好。哀求群众研究如何增加
体系中时间(time:__)的值?
你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又进级过.又不支持柔体动力学. . .功用太繁多了.不过max4.2集成了功用更为强大的动力学插件. . .从刚体. . .柔体以至流膂力学一应俱全.至于时间题目吗. . .你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模仿100帧. . .而4.2则可无穷制模仿. . . 在工具面版又这个插件的初级模仿属性的设置. . .在第3栏动画驾御便可更改时间的设置. . .时间的尺度也在那设置.
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何显露播放速度变化,但在慢速播放中仍要连结24帧/秒的速度。
用轨迹视图来编辑关键贞. . .可到达缩放时间得宗旨. . .驾御贞数!看表达式驾御器行不行. . .再不行. . .max脚本决对可能搞定.
49。关于渲染器的研究。
质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量大凡般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,想知道3d。不过它的很多卓越特性并没有带入max,raytr_ design是它最大的上风,但不适用与效率图建造。ls应该是相当不错的,不过许久没进级了,效率图首选。
上述各渲染器都各有优缺点。私人以为mr的全局照明效率最好,但速度太慢。rayrair conditioningte最好的也是mr不过最有进展前景的非fr了,只消在操作和质量上有所提拔,势必会成为max的终极渲酒鳎?效率图没得说ls首选!
那有没有能在max里到达LS效率的渲染器呢?如果有. . .不就有用倒来倒去的. . .而且篡改起来也容易嘛.
br效率不错,但速度我是不能忍耐了。fr质量差了些,但可塞责用,当然效率比不上ls了,总的来说在max下还没有一种对比渴望的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr对比有锐意!
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的. . .可是我用来如何感应和MAX渲染器差不多嘛. . .费了好多力气才装上. . .或是我没设置好?各位. . .你们平常都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者. . .有没有更好的推举?
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你必定没射好参数。它的好多功用在默许形态下都是封闭的。至于LS效率图用它渲染还可能,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习习用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项十分庞大的使命,我当然提议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
注:lightscape是一个单机程序,你必需在max中建造准确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
你还可能试一试FR,她保正不会让你扫兴的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地隧道道的与max完好接合的max的插件!
51。渲染时每次显示的画面都不一样:必看。该渲染进去的物体一会儿能看到,一会儿又被其他原来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明懂得白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
恩!会有这种事,多半是示图显示上的题目(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的景况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolhpublishing(孤立)。但更多的景况是当你采用某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在末了面。
*** ** 3DMAX材质局限的精粹问答 ******
1。请问做好的模型再翻开时为何贴图会不见 ?
答:可能你的贴图的途径改造,找不到贴图. . .渲染起头时会给出贴图的原途径,按此途径将贴图回复复兴即可。另外,看看你的贴图材质能否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次翻开图光阴盘没有了,显然材质也就没了。
2。网上购买彩票。在给材质或贴图的期间显示不出图案,用看图工具可能看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:大凡在对物体举行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map篡改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,大凡材质贴图不会显示进去,相比看双彩网福彩3d字谜。惟有在渲染后才会显示,除非在菜单栏及第行一些设置。
3。不知道如何样才气在造型上贴好材质,才气使效率图看起来不失真,有真实感,
答:不要用100%的材质贴图. . .应该多用颜色折衷.当然图片也要,看看d。方今的硬盘大. . .多装图片无所谓。还有必需搞懂贴图坐标的用法!!!!!
4。我在使用3dmax 4中不谨慎点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑红色,不知如何回复复兴?
答:只消删除就行了,重新再做。
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丧失. . .所以不好贴图. . .解决:给对象加一个UVW map篡改器即可。
6。我想把在PHOTOSHOP中解决的站得很直的一私人的后头变成弯腰拾东西的,要如何解决呢?
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
7。请问在PHOTOSHOP中解决的图像贴到3D中如何可做出平面效率?
答:方法很多啊,好比将图应用到到置换贴图上,不就平面了吗?
在贴图面版里有个displ_ designment. . .采用grelocated on deingmap. . .后. . .找些口角的花纹贴上. . .然后赋给物体. . .然后在物体上加上一个displ_ design(类似是. . .这个方法我少用. . .记不清). . .类似就行了. . .要不然就间接把口角图贴到maps的run内中. . .再赋给物体就可能取得简单的升沉变化了.
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴下去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
答:用uvw map篡改器,它的功用相当强大,仔细体会。
9。请问3dmax如何为1个物体赋予多个贴图?
答:用多维材质。
10。如何可能作玻璃的效率!
答:玻璃材质:
在材质框中计划置:
Ambisexualent R:80G:80B:80
Diffuse R:230G:230B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opair conditioningity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,采用贴图。
另外,建造玻璃效率,对于max。光是安排参数是不够的,那样只是实行了透亮效率。如果使用光线跟踪材质raytr_ design效率会更好。在map卷展的 reflection和refrmove贴图通道都使用taytr_ design(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可能了(用二维软件建造)。
11。我在家具计划中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该如何办呢?
答:要实行准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中采用想要得贴图。要在每个子级贴图的grelocated on deingmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map could -le)。然后modfy面板的材质篡改器中采用uvw map,对每个composite的子级材质设置同grelocated on deingmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部采用region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo包围整个物体征象,在logo贴图的grelocated on deingmap卷展把tile下方的复选框去掉,封闭它的反复功用即可。我只是大略的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实行定位贴图。只不过它必要始末edit mesh篡改器来调整。
12。怎样能准确在圆形面增加贴图,好比硬币的正反面,这种材质应该解决成什么样的?
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到相宜为止。
13。谁会做镜子的材质?
答:大凡用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可能了。
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才气把这些线给渲染进去
答:在NURBS不能渲染,3d双彩论坛。你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。
15。我做一块窗帘后,用快捷着色观看时却一片阴沉(不是灯光题目)
有谁能通告我为什么?
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16。我在做一个透亮的盆子时,想要像镜子一样反射界限的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
答:这样试试:1 采用Raytr_ design材质(不是帖图)
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
3 调整Reflect的灰度来驾御反射
4 调整Tra freespend up quite possibly beingncy的灰度来调整透亮度
17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体. . . 不知如何样才气对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型. . . 如何样才气对把手. . .和转头分别上材质?
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。提议使用多维次物体材质举行贴图。转为网格后,跟据必要给ID号,
18。请问在3dmax(3.0中)如何才气改造示例球的数量?
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可能采用了.
19。作图大于24个样本材质球. . . 我不知道如何才气在怎设置才气在3dmax4中有大于24个样本球?
答:保存一两个色球不用. . .再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上包围它. . .如果再想编辑原材质. . .用吸管吸进去. . .或者到场景材质中编辑.
20。如何做地板折射反射物体的效率啊?
答:你可能这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框当选grelocated on deingmaps双击,事实上福彩三地双彩论坛。出现贴图途径,选取相宜的贴图,制定给空中,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中采用copy确定,将reflection的值限制在25% -30%,视环境温和平和氛而定。然后渲染。
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Mhpublishingriing Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 . . .在场景中看不见?
答:在场景中是看不进去的,要渲染从此才气看进去。如果渲染还看不进去那就是你在操作的期间可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22。不知道3d内中的突变效率如何作?
答:你在材质编辑器中可能点颜色当中的方块贴图,然后采用GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可能了。
23。看看Max新手必看。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效率?好比,让大理石空中发生柱子的投影?
答:这个很简单的,你在大理石项参加一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上参加FLAT MIRROR平面镜就可能了
不过你做的镜子要有厚度,必需是负值。
24。在摄影机的左边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用异样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效率。我不懂得镜子在树立时还要分视图?
答:贴镜面材质必要先轨则物体的面及ID号. . .再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么主见增加我的材质库吗
答:图库呢,是不学要安置的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可能。采用 grelocated on deingmap按钮,在内中找到途径就可能使用了。
26。我想请问如何建造发光金属效率?
答:像电镀一样效率,默许的金属材质就行了.还有可安排高光强度\区域的数值.
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:采用渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map. . .按none采用图片 。也可能在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按方才的方法赋予场景。
28。材质编辑器示例球不够用如何办?
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下. . .并改造示例球称号。
29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
答:两种可能:看着福彩三地双彩论坛。一、你没有选中核心物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在篡改里点击uvwmap. . .选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件题目。
30。不知道为什么我的动画渲染了从此所有的贴图都不见了,但是在树立预览的期间是可能的,为什么?
答:须将“贴图坐标”钩选!
31。如何能做出逼真的金属物体呢?好比不锈钢柱。存在的文件怎样才气进步它的辞别率呢?
答:用raytrair conditioninging材质摸拟。渲染时进步渲染输入辞别率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口内中有一个可设辞别率,如(600x800. . .1024x704). . .当然你选的辞别率越高图像就越清析了。
32。3dmax里材质球用完了如何办 ?
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可存在为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件举行对物体的材质安放,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
33。小弟在作镜子或者反光空中桌面时,每每不能作出效率。特别是作镜子时,ID不知道如何用?
答:对于福彩3d双彩论坛。1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置你空中的材质
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
镜面的题目我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可能让你自在驾御,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后采用正方形的(点,三角面----等四个),然后采用面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
34。请问有关UVW MAPPING. . .谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片必要用这个贴下去。要紧用来不变贴图坐标。安排贴图大小,贴图方式等。全部的应用提议你买本根源的书看看。
35。其实双彩网福彩3d字谜。请问怎样建造带有Alpha通道的贴图?
答:有些图形自己就有lepublishinger通道,如:tiff. . .photoshop psd,用二维软件篡改,然后输入。lepublishinger通道其实就是起蒙板作用。
36。视图中的背景如何能在视图中显示进去呢?
答:在菜单》视图》背景下采用即可
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效率,是如何回事啊?
答:可能没有指定ID.
38。MAX中如何设置活动含糊?
答:安排渲染和材质的参数,其中有含糊参数!如果你用MAX4,则可在场景当选中想含糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
39。各大高手指挥用布尔(boolea free)运算后的图形在材质编辑器下如何用. . .自己不能使布尔(boolea free)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊. . .到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
40。讨教3d max能否可能输入没有实体着色的线框图?
答:你可在做材质时选线框材质。
41。空中的一地板材质,但如何也赋予不了,空中还是黑的?
答:选面贴图. . .f_ design(此为强行贴周详)
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
答:普通的图像格式,bmp. . .jpg都可能,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体外面可能现出放电影般的动画效率。
43。我如何不能把photoshop中的IA文件拔出到3DMAX中呢?请
各位高手指挥。
max不支持这格式它是矢量图格式!你可能存为JPG格式啊
44。我在做透亮玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,福彩3d双彩图。能否有更好的材质,望赐教,请通告我全部做法!
谢谢!
用平面镜。
不要用双面材质选项
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效率很好,同时注意调整折射率,可能做出真实效率的玻璃来不过灯光要有哦
45。怎样给物体赋上两和不同的材质?好比香烟的首尾材质。
树立物体后,翻开材质面板,点击diffuse右侧的红色小图表,翻开复合材质,选取griphone approved driving instructorent rfeelplifier
在interpoline右侧的下拉菜单当选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记取得,然后付给物体
46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不上去,我如何才气要它听话,d。样我想贴哪就贴哪。
用UVW MAP!进入子级
你可能试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
47。建造水的材质?
先容一下我自己研究的一种方法,1:将准绳材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到相宜,(可渲染伺探)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“体系噪波”选项,调他的大小,大凡在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是准绳的水折射。
方今渲染一下伺探效率,如果展现倒影太硬,可能将镜面反射的偏移含糊数值调大。其实福彩3d双彩论坛。
这种方法建造水面,必定要使用环境,尽管是背景也不可忆是空的,可加一张天际的贴图,这样才会有好的效率。
48。经常看到某效率图上用芭蕉页做修饰,请问这个解决是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么处所有下载?谢谢!
大凡是photoshop做的。
49。可能用模型的贴图代庖某些模型是吗?而且可能到达真实的效率!这样既淘汰了面数!又可能进步速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可能先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在略微远一点的角度看下去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要严密精就必定取得photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴下去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
1:在材质编辑器当选中一个样纹球,连结它为准绳材质,但暗影类型必定改为phon(phone是最老的暗影类型,要紧应用与朔料外面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displair conditioningment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别主动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的漫衍图,并把按键都涂成黑色,键盘基座连结百色,这样我们便取得了一个主动凹凸贴图(当然有别与run通道)
3:那就是遵循下面画好的贴图详尽地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与下面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4:遵循你自己的必要在调整其他参数
注意:displ_ designment必定要善用,它有时会在一个多边形外面熟成1兆以上的面,很大水平上增加了渲染速度,要出好效率就必定得在内存和时间上付出雄伟的代价。不过你在调整的期间可能把这个通道封闭了,以加速渲染速度直到顺心后在把它翻开。看看新手。
50。室外效率图中建造弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样解决能使弧面和直面画面效率同一?多谢
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效率最好最准确,那就用raytr_ design材质吧!
. . .不过我觉得没必要分两种赋. . .就别用镜面了. . .怪费事的. . .都用光影跟踪行了. . .又不是动画.如果用贴图. . .那你要隔离两种不同的贴图类型.
51。我想向各位高手求教做水面动画的方法. . .谢谢了
用了包罗Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效率的光线跟踪贴图。听说论坛。这样的混合纹理,显露水面的不规则反光。
52。当材质圆球(最多的那种)用完了该如何办啊?
可用一个默许材质球更换已使用的材质球. . .当再次想调整被更换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质. . .从而可能编辑原材质
删除其中一些即可. . .原来的存在倒材质库中就行了!
复制,改名,然后调整就可能了
53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可能用什么主见装上它。在此先谢谢群众了
你在起先的安置时. . .有三个选项. . .典型. . .精简. . .完全.你采用完全就行.还有就是你在采用贴图时. . .要注意文件称号下的文件格式. . .如果你采用的文件格式不对. . .当然会展现. . .一个文件也没有.贴图要采用贴图的文件格式
如果你展现软件所带的贴图不够用. . .可能将下载的. . .或者置备的贴图素材复制到map文件夹中.
54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别含糊?如何办?
遵循模型大小,裁剪或反复贴图。
55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
56。如何在一个材质里取用同一张图的不同局限,非多维次物体材质?
间接在材质编辑器里裁剪你必要的局限,然后在应用框里打勾即可。
57。我给物体附材质时. . .为什么物体附的材质好含糊.我想做那种大理石外面的效率. . .可是我
调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了. . .我旋转还是不行?
你可挑一下你的”W“的角度呀!含糊可能是你的图片的质量和辞别率不好的缘故吧?
58。完全可能用模型的贴图代庖某些模型是吗?而且可能到达真实的效率!这样既淘汰了面数!又可能进步速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可能先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在略微远一点的角度看下去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要严密精就必定取得photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴下去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
1:在材质编辑器当选中一个样纹球,连结它为准绳材质,但暗影类型必定改为phon(phone是最老的暗影类型,要紧应用与朔料外面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displair conditioningment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别主动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的漫衍图,并把按键都涂成黑色,键盘基座连结百色,这样我们便取得了一个主动凹凸贴图(当然有别与run通道)
3:那就是遵循下面画好的贴图详尽地画出每个键的细节(字母啊,福彩三地双彩论坛。数字啊,统统都画上)与下面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4:遵循你自己的必要在调整其他参数
注意:displ_ designment必定要善用,它有时会在一个多边形外面熟成1兆以上的面,很大水平上增加了渲染时间,要出好效率就必定得在内存和时间上付出雄伟的代价。不过你在调整的期间可能把这个通道封闭了,以加速渲染速度直到顺心后在把它翻开。


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